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Januar 1998: Erlernen der 3D Grafikprogrammierung

Diese Ausgabe von LinuxFocus präsentiert die ersten Artikel einer Serie über die Möglichkeiten der 3D Grafikprogrammierung unter Linux. Von der Installation der Bibliotheken bis zur Betrachtung unterstützter Hardware und der verschiedenen API Schnittstellen.



Inhalt

Von unseren Lesern

Software Review

Hardware Review

Kernelecke

Programmierung & Entwicklung

Systemadministration



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